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逸品呉服 さわらび~ほりだし堂~


◆ 商品説明 ◆

琉球紅型染 お仕立て付き 本場琉球びんがた 藤崎眞氏作 九寸名古屋帯(お太鼓柄)紬地 藤色 染め帯 レディース着物/カジュアル/遊び着 送料無料

1枚の型紙で多色を染め抜く琉球紅型染の九寸名古屋帯のご紹介です。

――琉球紅型――
王朝文化から生まれた大胆なモチーフと色彩

紅型とは、さまざまな色を使った型染めという意味からきております。紅型は、琉球王朝の庇護のもとに発達し、王家と士族のみに許され、一般の人々は着る事ができなかった憧れの衣裳であります。
紅型の特筆すべき点は、豊かな色彩を一枚の型紙で染め上げてゆくことです。糊で防染しては、色を挿してゆき、この作業を繰り返して出来て行きます。

紅型作家 藤崎眞
沖縄を愛し、琉球紅型に魅せられて四十数年
古典の技法を受け継ぎながら、植物染料にもこだわり作品を創る。
生活の中で、鮮やかな色合いが癒しを誘ってくれることを願っている。

証紙の表示内容
製作者 藤崎紅型工房 藤崎眞
品目 琉球紅型
用布 ハイオ花織
染色 顔料

ハイオ花織
1960年アメリカ人のウイィアム・ハイオ神父が指導した両面使用できる組織の織物を「ハイオ織物」と命名した。伝統工芸指定は100年の歴史が必要です。
南風原花織はぬき(ヨコ糸)を足踏み(花そうこう)で浮かして織る「クワンクワン花織」と縦糸に対し手作業で花糸をすくい上げる「手花織」が有ります。またタッチリ花織・照屋花織・喜屋武花織・ヤシラミ花織・ロートン花織などが有ります。新しい技法の「玉花織」・「ハイオ花織」が有ります。ハイオ花織はいつの日か伝統工芸の作品として愛される事でしょう。

色 藤色



◆ 素材 ◆

正絹100% 紬地



◆ サイズ ◆

お仕立て上がり後の長さ約360cm



◆ 商品の状態 ◆

現状態→反物(未仕立て)

表示価格にお仕立て(綿芯)、たとう紙が含まれております。
・お仕立て後のお届けとなります。
・3週間前後お日にちをいただきます。

パールトーン加工 加工期間一週間ほど
・縮みからちりめんを、伸びから絞りを守る効果にすぐれています。
・生地を汚れから守り、シミになりにくくします。
・素材の風合いを損なうことは、ほとんどありません。
・高い通気性で、着心地が変わりません。
・白生地・金銀糸・箔などの変色防止に高い効果を発揮します。
・染め変えも可能です。
・虫干しにかける時間も短縮できます。
・お手持ちの仕立て上がりのきものにも、加工可能です。
・きものや帯には損害保険(安心どすえ)を用意しています。
・料金は丸洗い一回分程度、とても経済的です。

・きもの本来の着心地を保ちます。
繊維の1本1本の深部まで、パールトーンを浸透させることで、高い撥水効果を発揮します。 膜をはる防水加工と違い、生地本来の風合や光沢、通気性を失わず、きもの本来の着心地を保ちます。

・水を使ってのお手入れが可能です。
パールトーン加工は不可能とされてきた、水を使ってのお手入れが可能です。汚れからたいせつな着物を守ります。

・パールトーン加工は保存も安心です。
保管中のカビ発生防止にも高い効果を発揮します。 試験の結果、パールトーン加工のカビ抵抗性は3級であることが証明されました。

きもの保険「安心どすぇ」
パールトーン加工済みのきものすべてに きもの保険「安心どすえ」がついています。パールトーンでは、加工済みのきもの、帯、すべてに損害保険「安心どすえ」をご用意。(5年間保障・補償限度額50万円)破損や汚損はもちろん火災、盗難もカバーして、よりいっそうの安心感をお届けします。加入手続きは、安心きもののお手入れ法に付いている加入カードに必要事項を記入し投函して頂くだけです。



◆ おすすめポイント ◆

織り帯に比べてはんなりとした雰囲気の染め帯です。
季節感溢れた模様や遊び心のある柄行きが多く、柄や素材に合わせて締め分けるのがお洒落に着こなせるポイントです。

紅型の帯は、紬などの地味目なお着物に合わせるといっそう引き立ちます。

着用時期 10月~5月(袷の着物に)



◆ 着用シーン ◆

街着・ランチ・観劇・小パーティ・お稽古・旅行・お客様迎え




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スト5のラウンジやるときは、たいていFF14仲間とボイスチャット(以下VC)しています。
相談したり愚痴ったり煽ったりしてキャーキャーやっとるわけですが、やるにはヘッドセットをすることになるわけ。
ほんでうちは一人暮らしじゃないから、たとえば食後の余暇の時間をヘッドセットして格ゲーに興じたりしてるんで、そうなるとヘッドセットで会話が聞こえるのは自分だけで、床さん(おくさんです)はあたしのしゃべる声しか聞き取れない。

余談。
電車の中で電話してるひとが好きじゃなくて。
聞くつもりもないのに会話の片方だけが聞こえてきて、もう片方は当然聞こえないので何言ってるかわからない。そして社内の大抵のひとはそんなには喋ってないのでひたすらその人のかたっぽだけの会話が耳に流れ込んでくる。
大変に煩わしい。

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んで、家でその状態にしちゃっていることを気にしてました。
床さんは気になんないと言ってるが気になる人が気になんないと言われて気になんないわけがなく。
おまけにVCの会話の相手は床さんも知ってる相手なんで、できれば聞こえたほうがいいなーて。

Bluetoothのスピーカーに音声を流してヘッドセットのマイクだけONにするとか、スマホのDiscordでこちらの声を拾わせるなどもしました。
このへんのアプローチはスピーカーの音がスマホにも回り込むなどあまり評判がよくなかった。
ものはためしにマイク買ってみることにしました。
マイク買うなんてカラオケ好きかストリーマーだけだと思ってたので、自分でもこの買物にびっくりしてます。
音響機器なんてなにも詳しくないから選ぶ基準がわかんない。オーディオマニアは知人にいない。でもソコソコちゃんとしたやつがいいのなあ、という不安もありつつ結局Amazonでそれっぽいのをポチりました。
「マランツプロ USB コンデンサーマイク」というやつです。
マランツだったらそういう機器のメーカーだしいけんだろ。

これマイクなの?

見た感じが「マイク」って風体をしておらず、ほんとに大丈夫なのかと不安にかられるデザインです。こんなマイク見たことないもん。
が、逆に今どきはこうなんだと。
無駄を排してぽんと使うにはベストのデザインであるからこそ、高名なメーカーがこの形状を選択したのだということで納得させつつボタン押してましたわ。
2000円位のマイクがたくさん売られてる中、買うなら1万円からのを選べ的な記事が散見される中、真ん中とって6000円のを買ったわけですが失敗するには少し惜しい金額。

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さくっとどうなったか

ためしにみんなと喋ってみるとこれが評判良くて、ふだんよりクリアに聞こえると。
USB端子に挿してDiscordの入力機器でこれ選んで終わり。ドライバだの何だのも設定もなし。
ちょっと離れた両脇にスピーカーがあるのですけど、とくにその音も回り込んではいないみたいで問題なさそう。
会話の内容はすべて床さんにも聞こえる状態になり、あたしはヘッドセットかぶる必要もなくなり、音声はクリアということでいろいろいっぺんに改善しちゃいました。

機器選定の際に気をつけたのは、

  • できれば音響機器メーカーのやつ
  • 単一指向性マイク
  • USB接続
  • 高くないが安くないくらいの価格設定

ということくらいで、あとはなんでもいいやという感じ。

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ちなみに使ってるスピーカーはこいつで、音が綺麗に鳴るので気に入っています。もいっこ小さいやつ(T20ってモデルの方)でもよかったなーとは思ってますが。
その前までがロジクールの1000円位のやつ使ってたんでかなりのジャンプアップです。あのスピーカーにしたときも音良くてびっくりしたんだけど、払った値段分の向上はあったなという感じです。
こんかいはマイクの話なんでこっちはどうでもいいのですけど、ボイチャやるのにヘッドセットじゃなくてマイク使うのも(かなり)快適だったので、これを見たどっかの誰かが参考にしてくれたらいいなと思います。

書くまでもない幼稚な注意書き;

  1. この記事で語られている「有利」「不利」「苦手」「戦える」云々の表現は、あくまで統計情報の印象で書いてます。
  2. 追加間もないキャラの攻略が成熟していないなどの背景についても加味しません。
  3. 使用人口に偏りがあることも加味しません。
  4. というかそういうのをぜんぶポイして、見えてる数字だけ見て「へー」ってやってる記事です。
  5. これ書いてるひとはブロンズ陥落すら日常のド素人です。

誰に対して保険かけてんのかよくわからない。まあいい。
シャド研にstatsの表があったんで、いじったら面白いかしらとこねくり回そうとしてまして。
手始めにキャラごとの得手不得手を出してみましょうというのをやってます。ややこしい計算もなんもなくて、単にそれっぽい値を抜き出すだけなので手なぐさみに良いのです。
Pandasはマメに触ってないと忘れてしまう。

こんなページ作ってました。
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メニューからキャラを選ぶと、そのキャラが苦手とする相手の一覧と、それにかぶせる選択肢の一覧とを出すというもの。
やる前から役に立たないとわかっているものをつくることが楽しくて、個人的には盛り上がってしまった。
バルログって意外となんにでも行けるのか?みたいなのを眺めるために作ったようなものです。

実際サブキャラ選びなんて、大抵の場合は大いに趣味が交じるものであろうし、サブにおすすめですってダルシムやメナトが出てこられても困る(実際は出てる)。

得手不得手についてなんだけども、不得手とするキャラの多寡はかなりの偏りがある。
いきなりトップに躍り出た本田はもちろんそうだし、バルログに至っては明確に不利な組み合わせが存在しない。

また、いつもstats上位にいるベガやユリアンも不得手なキャラはそれほどなく、まんべんなく誰に対しても戦える性能を持っている、ということができる。
むろんダルシム使ってランクマ行こうってひとはそれなりの覚悟がある人に限られる(であろう)。
ルシアは新キャラたのしいーってユーザもかなりいる(はず)。
不利状況を跳ね返して日々戦ってるバルログが背景に居る可能性はある(かも)。
なんも見えないけどそういう想像をしてニヤニヤしたりしてました。

このstatsはほんとうは、ブロンズやプラチナといった各リーグごとの集計をしてくれると楽しいのよね。望み薄ですがそういうデータをあたしは見たい。
データくれれば集計やるんでどっかに公開してくれたりしないかしら。
余談だけどリプレイ検索やラウンジ検索も不便すぎるので直してほしい。カプコンがネットに強くないのはもはや仕方ないが、がんばってくれんものか。

こぼれ話:
スクリプト書いてる真っ最中に統計情報ページの更新があって、突然12月集計分のページが出てきたりしました。並び順のトップに本田がでてきてて、最初はなんかバグ仕込んだかとヒヤヒヤした。
あのページの更新に気付いた世界最速はあたしだと思う。
うっかり静的ページとして吐いちゃった(冗談で書いてたようなものだし)なので、気が向いたら来月のデータ更新時にまた作ります。

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魔太郎が来る1~5巻をKindleで買いました。

変な画像作ったりしてる暇があったら練習すべきなんですけど。

概ね連敗しっぱなしで、そもそもの基礎が何も出来ていないということに立ち返ろうと思ってるとこです。
そういえばCPU戦全然ですよねとか、ここぞというタイミングのコンボまずまず出ないですよねとかいうとこを直しましょうと。
んでポコポコ練習し、なんとなく多少出るようになったかな、飛ばれて(間に合ってないことがほとんどだけど)中Pで対空しようとするようになったよねとか、変化を感じたら対戦いってボコボコなって帰ってくると。
2ラウンド目以降は心の余裕を失い、押せてた中Pももはや押せなくなりただ死ぬと。

ちょうど豪鬼は人気キャラで、腹立つくらい生息しています。んでこやつの多彩な攻めとか早い足とかにゴリゴリやられて死ぬわけです。

道着はやっぱ人気あるよねー

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そもそも何してくるか全然わかってないので、これ以上の対戦は意味がないと判断して過去の自分の対戦内容を録画して、延々見たりする時間を増やしています。下手過ぎて笑う。
ポンコツが漫然と対戦しててもうまくなるわけねえよということで、唯ひたすら自分がボコられてるのを止めてはコマ送りして延々見ています。
暗くないですか。
そんで気づいたことをSlack(格ゲーに限らず自分用のあれこれ書き溜めてます)にメモします。
主に何やられて死んでるか、自分が何しようとして通じず、ミスしてるかを明らかにします。

今のところなにも明らかになっておらず、なにがわからんかを連綿と書いている状態です。
別に(いまは)これで良くて、今わかってる問題を砕いていって答えを探す作業をすればいいかなという具合です。
現場でパニってるのは何すべきかわかってないからなんで、しかたない。

なんか最近は妙にカゲが増えて、豪鬼やってたひとの大半がカゲいったのかなくらいの勢い。
カゲ相手もわからんままただ死んでるので、やること山積みです。

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気性の話になりますがあたしは割と気が短く頭が固く保守的なベクトルを持っていて、奇妙なもの・新規性のあるもの・見慣れないものに対する防衛機制が強くはたらくタイプであると自認しています。
なにしてくるかよくわからない敵キャラなんていうのは覿面に効く部類のやつで、攻略するために理解する必要があるのだが、不愉快なので理解を阻害するというループに入りやすい。
極蛮神やってるときの最序盤なんかもこれのおかげでなかなか理解が進まず苦しむんですが、これはとにかく感情が動かなくなるまで淡々と数をこなし、特徴を取り出せるようになるしか方法がない。
というわけで今日も淡々とトレモをやるのです。

メモを活用するという話。
昔々のスト2とかだったら8キャラだの12キャラ?だので済みましたけど、スト5のように40キャラとかになると攻略もなにも覚えきれないですしね。

嘘つきました。当時もコンボ覚えられませんでした。

お仕事でSlackを使うこともあり、普段遣いのメモとしてSlackを使うことが多いです。んで、自分のメモ用Slackにスト5のチャンネルも追加して日々の気付きや、Twitterで見かけた連携のURLを貼ったりしています。どこのPCからでもスマホからでも見られるし、リンクの共有先にもSlack出てくるのでやりやすい。
プロゲーマーがメモアプリを活用してあれこれやっとるとかいう話を以前見たので真似しています。

「LINE」に『ストリートファイター』のキャラごとに気づきをまとめています。検証して「使える」と思ったものたちですね。

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ちょっと見たくらいの小ネタは秒で忘れるから、どっかに残さないと調べ物した時間が無駄になるだけで終わってしまうのです。
とにかく細かいことでも書き付けていく。たまに見返してみると解決してたり、愚にもつかないアイディアだったりしますがとにかく残すのがだいじ。
同じようなことを何度も書いてたりもする。頻出するテーマは基礎に問題があるので、対応の優先順位を上げてみたりとか。
わたしの場合は、リニアで前出るとコパ置かれている話がよく書かれてます。
「リニアを使うタイミングがワンパターンで相手にばれてる」のであろうということになるので、その対応を考えていくといった感じです。

ランクマに出るようになり日々色んなキャラにブチ転がされる日々になると、今日は奴にやられた絶対許さない等々、恨みつらみがたまっていきます。
それらをキャラ毎に別れたチャンネルへ書いていくと、結局それだけで39個(2月には40個)のチャンネルができちゃう。
加えて、自分が使っているキャラや使ってみたいキャラの情報を書きつけるチャンネルも加えるとけっこうなボリュームになります。普段遣いのワークスペースをお持ちの方は、ワークスペース新規作成したほうがいいです。

どうもエクスポート・インポート機能があったらしいが気づかなかったため、ワークスペースを新規に作ってほぼ一個ずつコピペしてました。ダサい。

buchigireはキレたときにキレた内容を書き留めています

各チャンネルの中身はとても他所様にお見せできるようなものではなくて、いかにカゲを相手にして切れてるかみたいなのが書かれているわけです。
んで切れてるだけだと次回もやられて切れるので、対応方法を調べては先人の残してくれたBlog記事のURLやツイートを貼って、家での練習に備えます。

  • 自分の使用キャラごとの攻略
  • 対戦相手のキャラごとの対応方法
  • 自分ができていない行動への疑問を細分化していく
  • 怒りパワーを揮発させないために不愉快な状況(丁寧な表現)を書き残す
  • なんか書いたらはかどりそうなツールのアイディアを書く

とか、いろんなチャンネルがあります。

「自分ができていない行動への疑問」とかは自分を激詰めするようなチャンネルになっているんですけれど、
「うーん、対空がんばろう」
みたいなフワッとしたやつを細かい問題に砕いていき、やるべき対応や練習が明確になるまでドリルダウンするというのをやっています(最近はじめた)。
効果の程はわからないけど「うーん、がんばろう」よりは期待できるかなと。

なんでコマンド詰め詰めにしたがってリバサ食らうの?
焦っている
間をとることの利得を理解してない
技を釣りだすことがイメージできてない
シミーもできないもんね

実際に書かれているテキストの抜粋

相手が自分だというのに「シミーもできないもんね」なんてめちゃくちゃ嫌味っぽいです。胃が痛くなりそうです。
ともあれ粒度が粗いままでは問題の真の姿が見えないので、ここは重要なのではと思ってます。
大足ガードしたら大足出すじゃないですか。そのくらい単純化できるところを目指すと。
仕事っぽい。

「不愉快な状況」はほんとそのままで、カゲの中P竜爪でハメられるとか、いぶきの表裏が腹立つとか、ジュリに何出されても同じに見えてムカつくとか、そういう幼稚なことがたくさん書かれています。
なんでイラッとするのかについても輪郭を捉えたい。
大抵はよくわからんとか見分けがつかんとかで感じているストレスがありそうな気がしてるので、なんでそれでキレたの?どうしたらキレて判断力を低下させずに済むの?と砕いていく予定です。
まあいいや、めったに会うキャラじゃないしみたいな流しかたは何もかもを無駄にするのでもうやらないようにしたい(してました)。

試合するごとにメモを書くというのはわりとめんどくさいのですけど、慣れてさくさくやれるようになったらいい蓄積ができそうな気はします。
あとはなんというか、その一戦から学びがあったかどうかという態度が発生するようになったのが利得としてかなり大きいと感じます。

※スト5の記事です。
アイキャッチの画像は拾ってきました。

悩んでいました。Youtubeとかにさ、かっこいいコンボ動画あるじゃん。補正切りで8割溶かすぜー!みたいな。
かっこいいけど、そんな曲芸使えるイメージが全然ない。
知りたいのはそこじゃない。
その一歩前の状態にどう持っていくかが知りたいんだ。
どの状態になったらそのコンボを始動できる?どうやってその状況を作る?
なんで上手な人達は狙いすましたように大Pをぽんと置いて、突如クラカンからの大逆転劇を起こすことができる?なにが見えててあれ振った?

もっともっと幼稚な表現に変えてみる。
いつなら中足を振るべき?小足は?大Pを打つべきタイミングや距離は?
もっと。
いつボタン押したらいいの?
基礎の基礎ですが、これを知らないでゲームやってたわ。
嘘でしょって思う。
高校時代の一時期をスト2に費やした人(わたしです)の言葉とは思えん。当時なにも理解せずただコインを筐体の穴に突っ込んでいるだけだったんだ。これに気付いたときはちょっとした絶望を感じたよ。頭悪すぎて。

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そもそもイー・アル・カンフーってなんだよという人は、
イー・アル・カンフー(Wikipedia)
Wikipedia見て。
古い古い格ゲー(当時はそんな言葉は存在しなかった)なんですけれど、これパンチとキック、飛び蹴りくらいしかないゲームです。あたしゃ蘭に勝った記憶がない。
なにが言いたいのかというと、ラウンジでイー・アル・カンフーのような対戦をしてみるのはいかがですかという話をしたかったのです。

PとKとジャンプと投げだけでストリートファイター5をやるわけです。
スパーリングとかラリーみたいな感じのものです。だから波動も昇竜もコマ投げも当身もなしです。空投げは合意の上で決めてほしい。
玉が飛んでこないしワープもないから、単純に目の前だけ集中してボタンを押せる。
投げの利得がやばい。大パンチ一発80とか90なのに、投げで120出る。
手癖でコマンド入れちゃうことはあるんだけど、そこは「ごめん!」ってひとこと言って続ける。理想はコマンド入力までやってボタン押さない。
※手癖でスクリューはちょっと審問会が始まるかと思います。
わたしはララを使うのでコアコパ小ボルトとかが武器なわけですが、コアコパで止めます。コアコパ前ステ投げはOK。リニアはだめって言われた;
とにかく勝つのが目的じゃないんだよ!ってとこがだいじ。
この発展形で、波動だけありとか調整していくと面白いんじゃないかと思う。

さすがにマッチングでこれは無謀というか、合意なくやるのはただの迷惑者なんでラウンジでやりましょう。
ソロで相手いねえとかいう場合ははりぺこさん(@schaft_aurea)に声かけていただくとか、ついったーで募集したら誰かいるんじゃないか。いっしょにシルバー目指しましょうよ。

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仲間内でやったら、そのあとの参加者の動き方が格段に変わりました。あたしですら自覚ないけどかなり変わったらしい。
前ステを通すことや中足のリーチがどれだけの脅威であるか、はっきりと体感できるようになるのが特に大きい。ナッシュの足長すぎてやばい。
前に歩く意味や下がることの意味が少しわかる気がする。

使う技の数が減るし、ややこしいコンボのことも一切忘れていいのでゲームがシンプルになります。端的にいいうと対戦(操作)の難易度が下がり、振った技への対応とか、距離感に注意を払う余裕が出ます。
いろんなコマンドで出す必殺技はこれらキックパンチのちょっと先に用意されている技に当たるんで、キックパンチがちゃんとわかってなかったら、そりゃ必殺技も打ち方わかんないよねって。

我々のような三下の格ゲーマーは「当たるブッパは読み」をほぼ冗談抜きで実践しているが、ここから脱却したい。
祈って当たって勝ってもなにも得るものがない。なにも得てないから成長がなく、故に弱いままぼんやりとゲームしてたんだわ。
間合い管理とは何か、なんの意味があって管理してんのかをちゃんと理解したい。なんとなく押したボタンで勝つのはやめたい。振る意味もわからない牽制を振り、狩られて沈むのを卒業したいんだ。

イー・アル・カンフーごっこに加えていいものか悩むキャラとしてダルシムとメナトが挙がるのは確かにそうだよねって部分あるんですが、むしろぜひやるべきと思います。
伸びてくる手足をかいくぐって一発当てられたら、そこが突破口だねってことになるじゃないですか。

朗々と語りましたがこれを書いているあたしは滑落寸前のウルブロ風情で、おそらく近日中に下がって【受注生産 納期約5週間 変更・キャンセル不可】 okamura/岡村製作所【メーカー直送代引不可】 【Baron/バロン】 オフィスチェア CP38BW-FEF8 ブラウン 【同梱不可】 【沖縄・九州・北海道・離島お届け不可/配送時間指定不可】になっているであろう人です。
また、これやってみようぜと言い始めたのはあたしじゃなくて、普段遊んでるメンバーだったんでないかと思います。だんてさんかな。どうだったっけ。

そんなわけで、勝った負けたの彼岸から一歩引いて、限界まで削ぎ落としたこいつで遊んでみてください。わりと盛り上がると思うんだよ。

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