














■サイズ・色違い・関連商品
セミシングル | シングル |
フレームのみ マットレス付き(4種)
| フレームのみ マットレス付き(4種)
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セミダブル | ダブル |
フレームのみ マットレス付き(4種)
| フレームのみ マットレス付き(4種)
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キング(SS+SS) | ワイドキング190(SS+S) |
フレームのみ マットレス付き(4種)
| フレームのみ マットレス付き(4種)
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ワイドキング200(S+S) | ワイドキング210(SS+SD) |
フレームのみ マットレス付き(4種)
| フレームのみ マットレス付き(4種)
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ワイドキング220(S+SD) | ワイドキング230(SS+D) |
フレームのみ マットレス付き(4種)
| フレームのみ マットレス付き(4種)
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ワイドキング240(SD+SD) | ワイドキング260(SD+D) |
フレームのみ マットレス付き(4種)
| フレームのみ マットレス付き(4種)
|
ワイドキング280(D+D) | |
フレームのみ マットレス付き(4種)
| |
■商品内容
■家族のスタイルにあわせて選べる
単品4サイズと連結式9サイズの計13サイズ展開。
家族の人数にあわせてお好きなサイズを選べます。
■子供あんしん設計
子供にも使いやすい高さ、安全に考慮した合皮張りのフレーム。
■棚、照明付き
スマホや小物が置ける棚付き。
間接照明にもなり、夜中にお子さんが起きても安心な照明付き。
■安心の国産フレーム
ベッドを製造して半世紀の実績がある国内工場で製造。
マットレスや2段ベッドにおいてSG(製品安全協会)認定を受けている信頼性の高い工場です。
※ベッドフレームにはSGマークは付いておりません。
部材は低ホルムアルデヒドF☆☆☆以上を使用。
接着剤・塗料については最上位規格のF☆☆☆☆を使用しています。
■カンタン組み立て
ヘッドボードは国内工場で組み立て済みの完成品だから
かんたんに組み立てができます。
■厳選したこだわりのマットレス付きも選べます
1.フレームのみ
2.SG認定生産工場の国産ボンネルコイルマットレス付き
3.SG認定生産工場の国産ポケットコイルマットレス付き
4.ボンネルコイルマットレス付き(外周はポケットコイルを使用)
5.ポケットコイルマットレス付き
※マットレスは全てアイボリー色です。
■商品スペック
■サイズ(約)
ベッドフレーム/
セミシングル 幅96cm×長さ210cm×高さ44.5cm
シングル 幅105cm×長さ210cm×高さ44.5cm
セミダブル 幅125cm×長さ210cm×高さ44.5cm
ダブル 幅145cm×長さ210cm×高さ44.5cm
キング(SS+SS) 幅192cm×長さ210cm×高さ44.5cm
ワイドキング190(SS+S) 幅201cm×長さ210cm×高さ44.5cm
ワイドキング200(S+S) 幅210cm×長さ210cm×高さ44.5cm
ワイドキング210(SS+SD) 幅221cm×長さ210cm×高さ44.5cm
ワイドキング220(S+SD) 幅230cm×長さ210cm×高さ44.5cm
ワイドキング230(SS+D) 幅241cm×長さ210cm×高さ44.5cm
ワイドキング240(SD+SD) 幅250cm×長さ210cm×高さ44.5cm
ワイドキング260(SD+D) 幅270cm×長さ210cm×高さ44.5cm
ワイドキング280(D+D) 幅290cm×長さ210cm×高さ44.5cm
■梱包サイズ・重量(約)
ベッドフレーム/
セミシングル
1.幅98cm×奥行21cm×高さ47cm (22kg)
シングル
1.幅107cm×奥行21cm×高さ47cm (25kg)
セミダブル
1.幅127cm×奥行21cm×高さ47cm (30kg)
ダブル
1.幅147cm×奥行21cm×高さ47cm (35kg)
キング(SS+SS)
1.幅98cm×奥行21cm×高さ47cm (22kg)
2.幅98cm×奥行21cm×高さ47cm (22kg)
3.幅13cm×奥行13cm×高さ4cm (0.5kg)
ワイドキング190(SS+S)
1.幅98cm×奥行21cm×高さ47cm (22kg)
2.幅107cm×奥行21cm×高さ47cm (25kg)
3.幅13cm×奥行13cm×高さ4cm (0.5kg)
ワイドキング200(S+S)
1.幅107cm×奥行21cm×高さ47cm (25kg)
2.幅107cm×奥行21cm×高さ47cm (25kg)
3.幅13cm×奥行13cm×高さ4cm (0.5kg)
ワイドキング210(SS+SD)
1.幅98cm×奥行21cm×高さ47cm (22kg)
2.幅127cm×奥行21cm×高さ47cm (30kg)
3.幅13cm×奥行13cm×高さ4cm (0.5kg)
ワイドキング220(S+SD)
1.幅107cm×奥行21cm×高さ47cm (25kg)
2.幅127cm×奥行21cm×高さ47cm (30kg)
3.幅13cm×奥行13cm×高さ4cm (0.5kg)
ワイドキング230(SS+D)
1.幅98cm×奥行21cm×高さ47cm (22kg)
2.幅147cm×奥行21cm×高さ47cm (35kg)
3.幅13cm×奥行13cm×高さ4cm (0.5kg)
ワイドキング240(SD+SD)
1.幅127cm×奥行21cm×高さ47cm (30kg)
2.幅127cm×奥行21cm×高さ47cm (30kg)
3.幅13cm×奥行13cm×高さ4cm (0.5kg)
ワイドキング260(SD+D)
1.幅127cm×奥行21cm×高さ47cm (30kg)
2.幅147cm×奥行21cm×高さ47cm (35kg)
3.幅13cm×奥行13cm×高さ4cm (0.5kg)
ワイドキング280(D+D)
1.幅147cm×奥行21cm×高さ47cm (35kg)
2.幅147cm×奥行21cm×高さ47cm (35kg)
3.幅13cm×奥行13cm×高さ4cm (0.5kg)
■材質
ベッドフレーム/
宮=プリント化粧板、フレーム=合成皮革、白熱灯(10W)1灯、照明コード長さ:1.1m
■生産国
ベッドフレーム/日本
■ご注意事項
・本商品は組み立て設置サービス付きの大型商品の配送となります。通常の宅配便とは異なりますので、必ず以下の注意事項をご確認ください。
-沖縄・離島への配送は致しかねます。
-出荷から到着まで約2~3週間程度かかります。
-配送日指定はご注文の3週間後から承ります。
-配送希望時間指定は承りかねます。※午前・午後指定も不可となります。
-配達時間は9時~18時の時間内となります。※夜間配達は承っておりません。
-配送業者よりお客様へお届けの時間帯に関しての事前連絡をお電話もしくはショートメールにて致します。連絡がとれない場合はお伺いいたしませんのでご注意ください。
-ご不在による再配達には約1~2週間かかりますので、お手数ですが確実にお受け取りできるよう配送業者とお打ち合わせをお願い致します
-ご購入前に商品が階段や廊下を通ることが可能かをご確認ください。
-あらかじめ設置場所の確保をお願いいたします。
-組立作業はお部屋で作業させていただきますので、広めの作業スペースをご用意ください。
-代引き発送は承っておりません。あらかじめご了承ください。
書くまでもない幼稚な注意書き;
- この記事で語られている「有利」「不利」「苦手」「戦える」云々の表現は、あくまで統計情報の印象で書いてます。
- 追加間もないキャラの攻略が成熟していないなどの背景についても加味しません。
- 使用人口に偏りがあることも加味しません。
- というかそういうのをぜんぶポイして、見えてる数字だけ見て「へー」ってやってる記事です。
- これ書いてるひとはブロンズ陥落すら日常のド素人です。
誰に対して保険かけてんのかよくわからない。まあいい。
シャド研にstatsの表があったんで、いじったら面白いかしらとこねくり回そうとしてまして。
手始めにキャラごとの得手不得手を出してみましょうというのをやってます。ややこしい計算もなんもなくて、単にそれっぽい値を抜き出すだけなので手なぐさみに良いのです。
Pandasはマメに触ってないと忘れてしまう。
こんなページ作ってました。
【直送品 代引不可】セントラル スチールローラコンベヤ SRA5712型 300W×75P 【4606990】 SRA5712300720 【スチールローラーコンベヤ】エーシーシー プレリュード BB1/4 2WD エアーランナー ベーシック
メニューからキャラを選ぶと、そのキャラが苦手とする相手の一覧と、それにかぶせる選択肢の一覧とを出すというもの。
やる前から役に立たないとわかっているものをつくることが楽しくて、個人的には盛り上がってしまった。
バルログって意外となんにでも行けるのか?みたいなのを眺めるために作ったようなものです。
実際サブキャラ選びなんて、大抵の場合は大いに趣味が交じるものであろうし、サブにおすすめですってダルシムやメナトが出てこられても困る(実際は出てる)。
得手不得手についてなんだけども、不得手とするキャラの多寡はかなりの偏りがある。
いきなりトップに躍り出た本田はもちろんそうだし、バルログに至っては明確に不利な組み合わせが存在しない。
また、いつもstats上位にいるベガやユリアンも不得手なキャラはそれほどなく、まんべんなく誰に対しても戦える性能を持っている、ということができる。
むろんダルシム使ってランクマ行こうってひとはそれなりの覚悟がある人に限られる(であろう)。
ルシアは新キャラたのしいーってユーザもかなりいる(はず)。
不利状況を跳ね返して日々戦ってるバルログが背景に居る可能性はある(かも)。
なんも見えないけどそういう想像をしてニヤニヤしたりしてました。
このstatsはほんとうは、ブロンズやプラチナといった各リーグごとの集計をしてくれると楽しいのよね。望み薄ですがそういうデータをあたしは見たい。
データくれれば集計やるんでどっかに公開してくれたりしないかしら。
余談だけどリプレイ検索やラウンジ検索も不便すぎるので直してほしい。カプコンがネットに強くないのはもはや仕方ないが、がんばってくれんものか。
こぼれ話:
スクリプト書いてる真っ最中に統計情報ページの更新があって、突然12月集計分のページが出てきたりしました。並び順のトップに本田がでてきてて、最初はなんかバグ仕込んだかとヒヤヒヤした。
あのページの更新に気付いた世界最速はあたしだと思う。
うっかり静的ページとして吐いちゃった(冗談で書いてたようなものだし)なので、気が向いたら来月のデータ更新時にまた作ります。
メモを活用するという話。
昔々のスト2とかだったら8キャラだの12キャラ?だので済みましたけど、スト5のように40キャラとかになると攻略もなにも覚えきれないですしね。
嘘つきました。当時もコンボ覚えられませんでした。
お仕事でSlackを使うこともあり、普段遣いのメモとしてSlackを使うことが多いです。んで、自分のメモ用Slackにスト5のチャンネルも追加して日々の気付きや、Twitterで見かけた連携のURLを貼ったりしています。どこのPCからでもスマホからでも見られるし、リンクの共有先にもSlack出てくるのでやりやすい。
プロゲーマーがメモアプリを活用してあれこれやっとるとかいう話を以前見たので真似しています。
「LINE」に『ストリートファイター』のキャラごとに気づきをまとめています。検証して「使える」と思ったものたちですね。
【送料無料】ダイジェット ワンカット70エンドミル 【3947815】 DVSEHH6160R02 【超硬スクエアエンドミル】
ちょっと見たくらいの小ネタは秒で忘れるから、どっかに残さないと調べ物した時間が無駄になるだけで終わってしまうのです。
とにかく細かいことでも書き付けていく。たまに見返してみると解決してたり、愚にもつかないアイディアだったりしますがとにかく残すのがだいじ。
同じようなことを何度も書いてたりもする。頻出するテーマは基礎に問題があるので、対応の優先順位を上げてみたりとか。
わたしの場合は、リニアで前出るとコパ置かれている話がよく書かれてます。
「リニアを使うタイミングがワンパターンで相手にばれてる」のであろうということになるので、その対応を考えていくといった感じです。
ランクマに出るようになり日々色んなキャラにブチ転がされる日々になると、今日は奴にやられた絶対許さない等々、恨みつらみがたまっていきます。
それらをキャラ毎に別れたチャンネルへ書いていくと、結局それだけで39個(2月には40個)のチャンネルができちゃう。
加えて、自分が使っているキャラや使ってみたいキャラの情報を書きつけるチャンネルも加えるとけっこうなボリュームになります。普段遣いのワークスペースをお持ちの方は、ワークスペース新規作成したほうがいいです。
どうもエクスポート・インポート機能があったらしいが気づかなかったため、ワークスペースを新規に作ってほぼ一個ずつコピペしてました。ダサい。
buchigireはキレたときにキレた内容を書き留めています
各チャンネルの中身はとても他所様にお見せできるようなものではなくて、いかにカゲを相手にして切れてるかみたいなのが書かれているわけです。
んで切れてるだけだと次回もやられて切れるので、対応方法を調べては先人の残してくれたBlog記事のURLやツイートを貼って、家での練習に備えます。
- 自分の使用キャラごとの攻略
- 対戦相手のキャラごとの対応方法
- 自分ができていない行動への疑問を細分化していく
- 怒りパワーを揮発させないために不愉快な状況(丁寧な表現)を書き残す
- なんか書いたらはかどりそうなツールのアイディアを書く
とか、いろんなチャンネルがあります。
「自分ができていない行動への疑問」とかは自分を激詰めするようなチャンネルになっているんですけれど、
「うーん、対空がんばろう」
みたいなフワッとしたやつを細かい問題に砕いていき、やるべき対応や練習が明確になるまでドリルダウンするというのをやっています(最近はじめた)。
効果の程はわからないけど「うーん、がんばろう」よりは期待できるかなと。
なんでコマンド詰め詰めにしたがってリバサ食らうの?
焦っている
間をとることの利得を理解してない
技を釣りだすことがイメージできてない
シミーもできないもんね
実際に書かれているテキストの抜粋
相手が自分だというのに「シミーもできないもんね」なんてめちゃくちゃ嫌味っぽいです。胃が痛くなりそうです。
ともあれ粒度が粗いままでは問題の真の姿が見えないので、ここは重要なのではと思ってます。
大足ガードしたら大足出すじゃないですか。そのくらい単純化できるところを目指すと。
仕事っぽい。
「不愉快な状況」はほんとそのままで、カゲの中P竜爪でハメられるとか、いぶきの表裏が腹立つとか、ジュリに何出されても同じに見えてムカつくとか、そういう幼稚なことがたくさん書かれています。
なんでイラッとするのかについても輪郭を捉えたい。
大抵はよくわからんとか見分けがつかんとかで感じているストレスがありそうな気がしてるので、なんでそれでキレたの?どうしたらキレて判断力を低下させずに済むの?と砕いていく予定です。
まあいいや、めったに会うキャラじゃないしみたいな流しかたは何もかもを無駄にするのでもうやらないようにしたい(してました)。
試合するごとにメモを書くというのはわりとめんどくさいのですけど、慣れてさくさくやれるようになったらいい蓄積ができそうな気はします。
あとはなんというか、その一戦から学びがあったかどうかという態度が発生するようになったのが利得としてかなり大きいと感じます。
※スト5の記事です。
アイキャッチの画像は拾ってきました。
悩んでいました。Youtubeとかにさ、かっこいいコンボ動画あるじゃん。補正切りで8割溶かすぜー!みたいな。
かっこいいけど、そんな曲芸使えるイメージが全然ない。
知りたいのはそこじゃない。
その一歩前の状態にどう持っていくかが知りたいんだ。
どの状態になったらそのコンボを始動できる?どうやってその状況を作る?
なんで上手な人達は狙いすましたように大Pをぽんと置いて、突如クラカンからの大逆転劇を起こすことができる?なにが見えててあれ振った?
もっともっと幼稚な表現に変えてみる。
いつなら中足を振るべき?小足は?大Pを打つべきタイミングや距離は?
もっと。
いつボタン押したらいいの?
基礎の基礎ですが、これを知らないでゲームやってたわ。
嘘でしょって思う。
高校時代の一時期をスト2に費やした人(わたしです)の言葉とは思えん。当時なにも理解せずただコインを筐体の穴に突っ込んでいるだけだったんだ。これに気付いたときはちょっとした絶望を感じたよ。頭悪すぎて。
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そもそもイー・アル・カンフーってなんだよという人は、
イー・アル・カンフー(Wikipedia)
Wikipedia見て。
古い古い格ゲー(当時はそんな言葉は存在しなかった)なんですけれど、これパンチとキック、飛び蹴りくらいしかないゲームです。あたしゃ蘭に勝った記憶がない。
なにが言いたいのかというと、ラウンジでイー・アル・カンフーのような対戦をしてみるのはいかがですかという話をしたかったのです。
PとKとジャンプと投げだけでストリートファイター5をやるわけです。
スパーリングとかラリーみたいな感じのものです。だから波動も昇竜もコマ投げも当身もなしです。空投げは合意の上で決めてほしい。
玉が飛んでこないしワープもないから、単純に目の前だけ集中してボタンを押せる。
投げの利得がやばい。大パンチ一発80とか90なのに、投げで120出る。
手癖でコマンド入れちゃうことはあるんだけど、そこは「ごめん!」ってひとこと言って続ける。理想はコマンド入力までやってボタン押さない。
※手癖でスクリューはちょっと審問会が始まるかと思います。
わたしはララを使うのでコアコパ小ボルトとかが武器なわけですが、コアコパで止めます。コアコパ前ステ投げはOK。リニアはだめって言われた;
とにかく勝つのが目的じゃないんだよ!ってとこがだいじ。
この発展形で、波動だけありとか調整していくと面白いんじゃないかと思う。
さすがにマッチングでこれは無謀というか、合意なくやるのはただの迷惑者なんでラウンジでやりましょう。
ソロで相手いねえとかいう場合ははりぺこさん(@schaft_aurea)に声かけていただくとか、ついったーで募集したら誰かいるんじゃないか。いっしょにシルバー目指しましょうよ。
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仲間内でやったら、そのあとの参加者の動き方が格段に変わりました。あたしですら自覚ないけどかなり変わったらしい。
前ステを通すことや中足のリーチがどれだけの脅威であるか、はっきりと体感できるようになるのが特に大きい。ナッシュの足長すぎてやばい。
前に歩く意味や下がることの意味が少しわかる気がする。
使う技の数が減るし、ややこしいコンボのことも一切忘れていいのでゲームがシンプルになります。端的にいいうと対戦(操作)の難易度が下がり、振った技への対応とか、距離感に注意を払う余裕が出ます。
いろんなコマンドで出す必殺技はこれらキックパンチのちょっと先に用意されている技に当たるんで、キックパンチがちゃんとわかってなかったら、そりゃ必殺技も打ち方わかんないよねって。
我々のような三下の格ゲーマーは「当たるブッパは読み」をほぼ冗談抜きで実践しているが、ここから脱却したい。
祈って当たって勝ってもなにも得るものがない。なにも得てないから成長がなく、故に弱いままぼんやりとゲームしてたんだわ。
間合い管理とは何か、なんの意味があって管理してんのかをちゃんと理解したい。なんとなく押したボタンで勝つのはやめたい。振る意味もわからない牽制を振り、狩られて沈むのを卒業したいんだ。
イー・アル・カンフーごっこに加えていいものか悩むキャラとしてダルシムとメナトが挙がるのは確かにそうだよねって部分あるんですが、むしろぜひやるべきと思います。
伸びてくる手足をかいくぐって一発当てられたら、そこが突破口だねってことになるじゃないですか。
朗々と語りましたがこれを書いているあたしは滑落寸前のウルブロ風情で、おそらく近日中に下がってKRZ INTERNATIONAL ハリアー 10 BAG-OVER ELT-ストラット エアサスKIT フロントのみになっているであろう人です。
また、これやってみようぜと言い始めたのはあたしじゃなくて、普段遊んでるメンバーだったんでないかと思います。だんてさんかな。どうだったっけ。
そんなわけで、勝った負けたの彼岸から一歩引いて、限界まで削ぎ落としたこいつで遊んでみてください。わりと盛り上がると思うんだよ。